# Les créatures
Composants d’une créature
- Nom
- Description
- Illustration
- Tag(s)
- Biome(s) associé(s)
- Cycle(s) (day/night/dawn/dusk)
- Densité : Commun / rare / très rare / légendaire
- Mod. Taille
- Initiative (-5, +10)
- Puissance (1, 5)
- XP
- Or
- Durée de vie (en H)
- Chance de trésor (MDC) (0, 3)
- Nombre de trésors max (aka nombre de tentative)
- Types d’item | objet (ex: 1 item commun, 2 items épiques sur le dragon)
- Item spécifique (ajout via item id ?)
1 item = 1 arme | 1 potion| 1 scroll
# Caractéristiques
- CA
- FOR
- DEX
- CON
- SAG
# La puissance
La puissance (P) est un indicateur qui permet de déterminer la difficulté de la rencontre associé au monstre et les chances de butins associés, il s’agit d’un simple indicateur à destination du joueur.
| Puissance | Difficulté |
|---|---|
| 1 | Facile |
| 2 | Normal |
| 3 | Moyen |
| 4 | Difficile |
| 5 | Très difficile |
# Chances d'apparitions
Une créature n'apparaît pas nécessairement là où on l’attend mais les chances augmentés si certaines conditions se réunissent. Ces chances s’expriment avec un indicateur d’apparition qui va de 0 à 100 composé comme ceci :
| Densité | Cellule Biome affilié | Cycle correspondant | Mod. divers |
|---|---|---|---|
|
Commun : 40 Rare : 20 très rare : 10 légendaire : 5 |
Oui : 30 Non : 0 |
Oui : 15 Non : 0 |
Oui : 15 Non : 0 |
ex : Le sanglier de forêt est une créature commune (40) dans une cellule de son biome forêt (30) mais de nuit et donc pas dans le cycle correspondant (0) avec aucun bonus actuel (0), les chances d’apparition du sanglier sont donc :
40 + 30 + 0 + 0 = 70%
# Le statut décimé
Lorsqu’une créature a été trop tuée par les joueurs (déterminé par l’admin) elle obtient le statut décimé son indicateur d’apparition est alors divisé par 2.