# Le plateau
C’est un plateau qui permet aux joueurs d’évoluer dans l’univers du jeu, de découvrir de nouvelles zones, de nouveaux adversaires, nouvelles boutiques etc…
# Régions
La carte est découpée en plusieurs régions qui permettent aux joueurs de s’orienter plus facilement. Une région peut être composée de cellules de biomes différents.
# Biomes
Chaque cellule du plateau possède un unique biome, cet élément détermine l’écosystème de la cellule ainsi que la faune qui s’y trouve.
| Type | Couleur | Troll associé |
|---|---|---|
| neutre | transparent | - |
| Savane, desert | jaune | ![]() |
| Forêt, Forêt tropicale | vert | ![]() |
| Plaine, Roche | gris | ![]() |
| Glace, Neige | bleu | ![]() |
| Marais, Mangrove | violet |
# Les points de mouvements (PM)
Le personnage possède une zone de départ et se déplace ensuite sur le plateau dans une cellule adjacente à l’aide d’un point de mouvement (PM).
Le déplacement s’effectue cellule par cellule en consommant à chaque fois 1 PM
Ils permettent au joueur d’évoluer sur le plateau, se déplacer sur un cellule avoisinante de celle du joueur consumera 1 point de mouvement.
Le joueur va générer 1 point de mouvement toutes les 4 heures, il pourra en stocker jusqu’à 3 maximum.
Le déplacement ainsi que la consommation de point de mouvement est instantané.
# La carte
La carte est découpée en hexagone aussi appelé “cellule” :
La carte est de 25x100 cellules

# Les coordonnées
Système de point "doubled height" : ...
# Le champ d'action
Le champ d’action est équivalent à la portée de vue il est par défaut de 6 cellules autour du joueur et permet au joueur d'interagir avec les éléments présent dans ces cellules : - Boutiques - Attaque / échange joueur - Exploration (mob request)
Le champ d’action peut être modifié temporairement à l’aide d’objets utilisés par le joueur (ex : Longue vue, champ d’action doublé pdt 48h)

# Population des monstres sur la carte
Chaque cellule est géré indépendamment : un jet de dé permet de déterminer quel monstre est affecté à la cellule, en fonction de la configuration de la fiche monstre dans le bestiaire.




