# Les objets
Composants d’un objet
- Nom
- Description
- Status (pas utilisé, actif : non visible dans l’inventaire mais apparaît comme un buff quelque part)
- Illustration (image chargée)
- Type (potion, parchemin)
- Effet(s)
- +PA
- +PM
- +Gold (ou%)
- +XP (ou%)
- X Force
- X Constitution
- Condition(s) d’application(s)
- pve/pvp (en attaque ou en défense)
- compteur de combat
- compteur de round
- compteur de mouvement
- biôme (type de cellule)
- tags monstre
- levels : du joueur, des joueurs, diff
- caractéristiques des mobs
- Condition d’utilisation (utilisable ou non par le joueur dans l’inventaire)
- Type(s) de troll
- Plage de niveau
- Prix d’achat fixe
- Prix de revente (calculé)
Ex : potion PA effet +1PA
potion de défense contre les monstres du biome foret pve AND cpt_battle < 10 AND mob_tags_forest|desert AND biome_forest
@compteur #cond (@combat(pve) < 10) AND #mob_tabs(forest|desert) AND #biome(forest)
# Les marchands
2 catégories :
- les armes
- les objets
Les marchands sont localisés sur la carte : 1 marchand =
- un nom
- une description
- une image / icône
- une ou plusieurs région
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