# Caractéristiques

# Caractéristiques principale

Caractéristiques Description
Force Détermine les dégâts réalisés
Constitution Détermine la quantité de point de vie (1C = 5HP)
Dexterité Détermine la capacité à toucher et à esquiver les coups
Sagesse Détermine la quantité d'xp rapportée

# Caractéristiques secondaires

Caractéristiques Description
Health point (HP) Tant que HP > 0 le perso est en vie et peut combattre
Classe d’armure (CA) Représente la difficulté que les adversaires ont à toucher le personnage. Elle indique également la valeur que l’ennemi doit atteindre pour porter un coup infligeant des dégâts
Réflexe (REF) Permet des mieux esquiver (D20 + mod. DEXT)
Vigueur (VIG) Capacité à résister à la douleur des attaques (D10 + mod. CON)
Volonté (VOL) Résistance aux dégâts magique (D10 + mod. SAG)
Initiative (INIT) Permet de déterminer qui attaque en premier (D20 + mod. DEXT)

# Les modificateurs (mod)

Ces éléments influence les calculs lors des combat et permettent d’ajouter des bonus au malus sur certains jet de dés.

# Les modificateurs de caractéristiques

Détermine un bonus ou malus suivant la valeur de la caractéristiques déterminé par le tableau suivant :

Valeur de la caractéristique principale Modificateur
1 -5
2 - 3 -4
4 - 5 -3
6 - 7 -2
8 - 9 -1
10 - 11 0
12 - 13 +1
14 - 15 +2
16 - 17 +3
18 - 19 +4
20 - 21 +5
... ...

# Le modificateur de taille

Valeur Modificateur
gigantesque -8
grand -4
moyen 0
petit +4
très petit +8

# Le modificateur de type

# PVE

Niveau Joueur Monstre
facile +6 -6
normal +3 -3
moyen 0 0
difficile -3 +3
très difficile -6 +6

# PVP

Niveau Valeur
lvl supérieur -3
lvl inférieur +3
même lvl 0
Last Updated: 11/15/2020, 11:37:23 PM